08年奥运会不是东道主说了算的,最终“华山论剑”
由于每届奥运会都会有新项目和旧项目的出现,许多国家和组织都在考虑将自己擅长的项目送入奥运会。 例如,2008年北京奥运会之前,中国就曾强烈呼吁将武术纳入其中。 它成为了奥运会项目。 不过,对于哪些项目进入奥运会,主办国并没有最终决定权。 这件事必须得到奥委会的批准,所以最终“华山论剑”的场景并没有出现在2008年的奥运会上。
近年来,电子竞技项目发展越来越快。 继《星际争霸1》、《魔兽争霸3》、《CS》之后,DOTA、DOTA 2、英雄联盟等游戏已经拥有了更广泛的群众基础,并得到了一定程度的普及。 随着直播行业的兴起,以及最近《守望先锋》的火爆,一种声音喊道:这么多人玩电子竞技,奥运会也应该有电子竞技项目。 毕竟,电子竞技已经被认定为一项运动。
真有人在这么做
今年2月19日,国际电子竞技联合会(IeSF,e-)向国际奥委会提交了申请奥运项目所需信息的请求。 4月8日,这一请求得到答复。 IeSF声称将在8月之前提交国际奥委会要求的所有材料和文件,奥委会将在今年12月进行选拔。
IeSF提交申请后,不少媒体已经刊登了这样的头条:“LOL将成为2020年东京奥运会的比赛项目”……
(英雄联盟全球总决赛现场)
在出现了很多类似的“也许、会、也许、希望”之后,我们可能高估了电子竞技的受欢迎程度,低估了奥委会的严谨性。 去年结束的英雄联盟S5总决赛最高同时在线观看人数为1400万,观看比赛的人数达到了3600万,这是一个可喜的成绩。 2015年NBA总决赛,美国ABC电视台的平均收视人数为1994万。 因此,说英雄联盟一年一度的比赛在公众中的受欢迎程度堪比NBA,也没有错。 不过,这与这届世界杯决赛圈几亿的观众人数相比,还是少了很多。
一项赛事能否成为奥运会比赛项目,拥有强大的群众基础是影响因素之一,但奥委会的门槛不止这些。
尽管IeSF已经向奥委会提交了材料和文件,但IeSF秘书长Alex LIM此前向第一财经感叹,普遍认为此次申请的成功率不会超过50%,甚至更低。
因此,所谓“LOL将成为2020年东京奥运会比赛项目”的想法目前看来并不现实。
(守望先锋正在利用奥运会)
铁一般的奥委会,电竞项目顺利进行
十年前,网吧里充斥着星际争霸和CS。 十年后,网吧被DOTA 2和英雄联盟统治。
十年前,很多人踢足球,十年后,很多人还在踢足球。 与历久不衰的足球、篮球、排球等体育项目以及大部分奥运会相比,电子竞技虽然也是体育赛事,但当细化为具体的比赛项目时,每场比赛的生命周期时间不长,目前还没有任何迹象表明任何电竞项目能够持续一百年。
英雄联盟依然是腾讯的摇钱树,也是网吧最受欢迎的游戏。 不过,即便如一些媒体幻想的那样成为东京奥运会的项目,腾讯和开发商Riot Games也未必能够保证这款游戏能够在2024年获得如今的关注度和群众基础。
虽然我们可以在历史记载中找到近代早期奥运会中一些荒唐的项目,例如:活鸽子、爬绳、荡木棍等,但这些都是很久以前的故事了,这些项目不能作为为电子竞技进军奥运会提供参考。
看看本届奥运会的大项:拳击、举重等大项从第一届现代奥运会以来就已存在。 三大运动项目成为奥运会比赛项目的历史至少已有半个世纪。 中国最擅长的乒乓球运动,直到1984年才正式成为奥运会比赛项目,但作为一项运动项目,已经有一百多年的历史了。
里约奥运会新增的比赛项目是高尔夫和七人制橄榄球。 橄榄球和高尔夫首次出现在奥运会比赛项目是1900年在巴黎举行的第二届现代奥运会。高尔夫仅在1904年美国圣路易斯奥运会上才再次出现,而橄榄球则三次出现在奥运会上,最后一次出现在奥运会上。 1924年巴黎奥运会。 在某种程度上,这两个项目是一种回归。
从奥运会比赛项目的增减可以看出,奥委会在选择比赛项目上还是非常保守和复古的。 目前现有的赛事大多历史悠久,比赛规则也比较完善。
(周杰伦也是一名电竞选手)
相比之下,电子竞技被我国体育总局列为正式体育比赛项目至今也只有13年的时间。 这13年来,主流电竞细分领域发生了一批又一批的变化。 可以说,电子竞技的历史和子项目生命周期与主流奥运项目的情况有很大不同。 如果英雄联盟成为奥运会的稳定项目,那么40年后观看这场比赛可能会感觉俄罗斯方块成为里约奥运会的比赛项目。
同样,万家互动电竞平台COO王新明认为:
目前,电子竞技进入奥运会主要有两个障碍。 一是电子竞技游戏的生命周期不够稳定、不够长。 另一个是国家队的问题。 目前,从事电子竞技比赛的仍是个人组织,不少俱乐部还有其他国家。 玩家。
电子竞技的天然劣势和奥委会的偏见
电子竞技的存在历史和生命周期与奥运会现有赛事完全不同,但电子竞技成为奥运会比赛项目的障碍远不止于此。
除了电子竞技比赛本身的生命周期比常规奥运会赛事短得多之外,电子竞技选手的职业生涯普遍也比奥运会运动员的职业生涯短得多。 算上本届奥运会,易建联、陈楠、吴敏霞、林丹等运动员已经参加了四届奥运会,格鲁吉亚射手萨卢卡瓦泽更是第八次参加奥运会,这次是和儿子一起参加。
然而,电竞选手的职业生涯并没有那么长。 因为它非常依赖反应速度,但不太依赖经验积累,所以20岁左右一般是电竞选手的黄金年龄。 这段黄金生涯仅仅持续了四年。 五年后,30岁还能征战一线赛场的人已经很少了。如果电子竞技成为奥运会项目,每四年举办一次的奥运会将是一届一届。电子竞技运动员的终生体验。
(TI 5直播)
奥运会的缓慢和稳定与电子竞技的速度和变化相遇,矛盾就产生了。 由于奥运会项目的选拔周期很长,与其他体育项目相比,DOTA 2、LOL等国际赛事都是每年一届,版本号也在不断变化。 例如,两个完全不同的赛事节奏意味着奥运会和DOTA 2国际邀请赛(TI)将使用不同的游戏版本。 然而,一个又一个的版本让玩家难以选择。 每年都有高奖项的职业赛事,还有每四年一次吸引全球关注的奥运会。
不仅如此08年奥运会足球冠军,奥组委一直要求赛事各方有统一的官方协会。 奥组委规定,奥运会比赛规则或细节的任何变更均须经本官方协会讨论决定。 不过,电子竞技游戏的规则和内容都是由开发公司决定的。 例如,上述IeSF无权修改比赛内容和比赛规则。 不过,电竞游戏开发公司不会因为奥运会的需要而让一款游戏四年不变。 毕竟,电子竞技游戏的吸引力就在于它往往有新的玩法、新的内容。
国际象棋有着非常悠久的历史。 国际象棋在世界各地也很受欢迎。 尽管多次被推荐,但仍被排除在奥运会之外。 同样的情况对于围棋来说依然存在,因为奥委会并不欢迎“纯脑力运动”和“机械驱动运动”进入奥运会。因此,虽然国际象棋和赛马备受关注,但几乎没有进入奥运会的可能。简单来说,奥运会还是偏爱能够“强身健体”的项目。
显然,电子竞技并不是奥委会青睐的那种,而且因为它需要长时间坐着、长时间盯着屏幕、长时间以同一个姿势握着鼠标控制器,如果不是的话训练得当,也会影响你的健康。
(炉石传说不需要手速)
另一种说法是,电子竞技大多是精神力和身体反应速度的结合。 不仅需要精神上的战略布局,还需要身体的精确控制和极快的反应。 有人认为,电子竞技也符合“更快、更高、更强”的奥运理念。 毕竟,“手速更快、梯子更高、操作更强”是每个电竞选手所追求的目标。 还有人认为,电子竞技比赛更多的是智力运动,比如《炉石传说》,不太可能受到奥委会的欢迎。
参加奥运会固然很好,但如果不参加也没关系。
可以说,有些运动项目进入公众视野的机会只出现在奥运会上,但电子竞技却并非如此。 能够成为奥运会比赛项目,更是锦上添花。
此前已经有一些体育游戏尝试过加入电子竞技项目。 比如,今年的成都市运动会就有电子竞技比赛。 不过08年奥运会足球冠军,也算是马甲版的GLA电竞黄金联赛,比赛项目基本都是腾讯为主。 比赛,因为该赛事的赞助费是腾讯游戏。 即便如此,本次赛事的获胜选手将被正式纳入国家运动员信息数据库,也算是得到了官方认可。
至于电子竞技进入国际赛事,还没有先例。 2013年第四届亚洲室内武术运动会时,中国派出17人的电子竞技国家队参加《英雄联盟》、《星际争霸2》、《FIFA》等3个分项目的角逐,最终获得冠军。获得2银1铜的成绩。
但这些赛事的影响力仍比专业电子竞技赛事弱很多。 他们更多的是为了获得“地位”。 万家赛事COO王新明也认为,如果电子竞技成功“进奥运”,影响可能体现在真正得到当局的认可和公众的认可,同时推动发展行业的。
2013年组建国家电子竞技队参加亚商大会时,外界提出了很多质疑。 跳水国家三米板冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在微博中表示:
电子竞技算体育运动吗? 如果连打比赛都能获得奥运会冠军,那我们练习这些运动的辛苦就白费了。 我们就玩游戏吧...
到了今年08年奥运会足球冠军,质疑的声音明显少了,公众的接受度也越来越高。 一个明显的例子是,电子竞技赞助商包括三星、罗技、雷蛇等与电子竞技直接相关的公司。 渐渐地,哈尔滨啤酒、雪碧等常规品牌开始加入。
(据悉游戏主播小仓年收入达千万)
现在来看,电竞生态已经比较完善,企业层面举办的各类赛事,有影响力的国际赛事与三大足球俱乐部一样受到关注; 电子竞技俱乐部日趋专业化,吸引各类投资; 直播平台上顶级电竞主播的转会费甚至高达数千万。
美式橄榄球也不是奥运会项目,但这并不妨碍超级碗成为美国春晚。 足球作为奥林匹克运动项目,影响力最大、级别最高的赛事是世界杯和欧冠联赛。
如果说电子竞技申奥对电子竞技的发展有什么好处的话,可能就是借此机会让电子竞技更加规范,建立具有国际影响力的协会。
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